nakompasie.pl

Dział: Morse, NATO i szyfry

Gra terenowa z szyframi: generator kart do druku

Wpisz wiadomości na kolejne punkty gry, a generator zaszyfruje każdą innym szyfrem i przygotuje karty dla uczestników oraz arkusz z rozwiązaniami.

Zweryfikowano: Opublikowano: Twierdzeń: 3 (POTWIERDZONE 3) · źródłaRedakcja: Na Kompasie,

Podchody, gra miejska, zajęcia na świetlicy albo urodziny: na każdym punkcie uczestnicy dostają zaszyfrowaną wskazówkę, a po odszyfrowaniu wiedzą, dokąd iść dalej. Ten generator przygotuje karty w kilka minut.

Generator gry terenowej z szyframi

Szyfry

Wszystko dzieje się w przeglądarce; wiadomości nie są nigdzie wysyłane. Każdy etap jest automatycznie odszyfrowywany kontrolnie, zanim trafi na kartę.

Jak przygotować grę

Gra terenowa z szyframi krok po kroku

  1. Obejdź teren i wybierz punkty: miejsca łatwe do znalezienia i bezpieczne (z dala od ulic i wody).
  2. Dla każdego punktu napisz jedno krótkie zdanie, które prowadzi do następnego punktu. Krótsze wiadomości szybciej się odszyfrowuje.
  3. Wpisz zdania w pole powyżej, każde w osobnej linii, i wybierz szyfry.
  4. Wydrukuj: karty uczestników (po jednej na etap) i arkusz prowadzącego z rozwiązaniami.
  5. Zostaw karty na punktach albo wręczaj je po wykonaniu zadania. Daj uczestnikom ściągawkę z tabelami szyfrów albo dostęp do szyfratora.

Szyfry w generatorze

POTWIERDZONE Sześć szyfrów, każdy etap inny

W trybie „po kolei” kolejne etapy dostają różne szyfry, więc gra uczy kilku sposobów naraz. Możesz też wybrać jeden szyfr dla wszystkich etapów, np. dla młodszych dzieci tylko alfabet odwrócony albo numery liter. [1]

SzyfrCzego potrzebują uczestnicy
zamiana par GA-DE-RY-PO-LU-KIklucza (sześć par liter)
zamiana par PO-LI-TY-KA-RE-NUklucza
przesunięcie o 3alfabetu polskiego (32 litery)
alfabet odwróconyalfabetu polskiego zapisanego od końca
numery literalfabetu z numerami (A = 1)
kod Morse'atabeli Morse'a

Pełne tabele do wydrukowania są w szyfratorze, a tabela Morse'a na stronie alfabet Morse'a.

Kontrola przed wydrukiem

POTWIERDZONE Każdy etap sprawdzony

Zanim etap trafi na kartę, generator odszyfrowuje go z powrotem i porównuje z Twoją wiadomością. Jeśli coś się nie zgadza, zobaczysz ostrzeżenie z numerem etapu. [2]

POTWIERDZONE Polskie litery w kodzie Morse'a

Międzynarodowy kod Morse'a nie ma polskich liter, dlatego w etapach z Morse'em ą zamienia się w a, ł w l itd. Generator o tym przypomina. [3]

Pomysły na zadania łączące szyfr z terenem

  • Azymut: zamiast nazwy miejsca zaszyfruj azymut i liczbę kroków do kolejnego punktu, np. „azymut 120, 80 kroków”. Uczestnicy ćwiczą wtedy także kompas (czym jest azymut).
  • Współrzędne: zaszyfruj współrzędne punktu; uczestnicy sprawdzą je w telefonie albo w przeliczniku współrzędnych.
  • Mapa: daj mapę w skali, a w wiadomości odległość w centymetrach na mapie; do zamiany przyda się kalkulator skali.
  • Sygnały: ostatni etap nadaj latarką kodem Morse'a; do ćwiczeń przed grą służy trener Morse'a.

Bezpieczeństwo i porządek

Prowadzący powinien znać całą trasę, a uczestnicy mieć numer telefonu do prowadzącego. Nie zostawiaj kart w miejscach, gdzie mogą zaśmiecić teren, i zbierz je po grze.

Źródła i sprawdzenie twierdzeń

Twierdzenia i źródła szczegółowo (3)

Każde twierdzenie z tekstu ma tu status, źródła (z pozycją w źródle i datą dostępu) i liczbę źródeł niezależnych. Twierdzenia praktyczne wymagają co najmniej dwóch niezależnych źródeł; źródła uzupełniające nie są do tego liczone.

[1]POTWIERDZONEinformacyjne, niezależnych źródeł: 0

Generator używa sześciu szyfrów: zamiany par GA-DE-RY-PO-LU-KI i PO-LI-TY-KA-RE-NU, przesunięcia alfabetu polskiego o 3, alfabetu odwróconego, numerów liter i kodu Morse'a; w trybie „po kolei” sześć pierwszych etapów dostaje sześć różnych szyfrów.

  • Własne obliczenie: zestaw szyfrów i kolejność zadań w grze. Dostęp: 26.10.2026.
[2]POTWIERDZONEinformacyjne, niezależnych źródeł: 0

Każdy etap gry jest po zaszyfrowaniu automatycznie odszyfrowywany i porównywany z wiadomością; test sprawdza to dla sześciu szyfrów i ośmiu przykładowych wiadomości, w tym z polskimi znakami i cyframi.

  • Własne obliczenie: sprawdzanie poprawności odpowiedzi w grze (obliczenie własne). Dostęp: 26.10.2026.
[3]POTWIERDZONEinformacyjne, niezależnych źródeł: 0

Kod Morse'a w trybie ITU nie ma polskich liter, dlatego w etapach szyfrowanych Morse'em litery ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż są zapisywane jako litery bez ogonków, a generator wyświetla o tym ostrzeżenie.

  • Własne obliczenie: kodowanie tekstu alfabetem Morse'a według tabeli ITU (obliczenie własne). Dostęp: 26.10.2026.